Sabtu, 28 Juli 2012

History Of Internet


HISTORY OF INTERNET


Dari awal yang paling awal di halaman kertas dan dalam pikiran brilian, Internet telah selalu menjadi sebuah teknologi baru dan ideal muncul. Berikut ini adalah kronologi selektif dan berkembang dari beberapa peristiwa yang paling penting dalam pengembangan budaya dan teknologi dunia maya dan internet. Terutama ditujukan untuk pembaca tertarik tanpa latar belakang teknologi, ini kronologi selektif berusaha untuk menyajikan sebuah kronologi narasi singkat mengenai inovasi teknologi internet dan pendahulunya serta menemani konsumen dan perkembangan budaya. Karena sifat berkelanjutan dari internet dan masyarakat, kronologi ini adalah pekerjaan berlangsung.


1960-1970: ARPANET: Umumnya dianggap sebagai pendahulu ke Internet dan diciptakan oleh US Department of Pertahanan Advanced Research Projects Agency (ARPA). Sepenuhnya operasional pertama dikenal packet switching jaringan, ARPANET dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara terminal komputer ARPA selama awal 1960-an, pada saat komputer di mana terlalu mahal untuk penggunaan luas. Meskipun konsepsi ide di balik ARPANET dimulai sejak tahun 1962, link stabil pertama antara beberapa komputer melalui ARPANET terjadi pada tahun 1969, sepuluh tahun setelah model konseptual arsitektur jaringan pertama telah dimulai secara independen oleh Paul Baran dan Donald Davies.
Meskipun elemen utama mendorong penciptaan ARPANET adalah konsep yang selalu ada evolusi humanitys terus-menerus dan kemajuan teknologi, ada kekhawatiran sederhana dan praktis yang juga di bawah-disandang pengembangan ARPANET. Pada saat itu, ARPA merupakan sumber utama pendanaan untuk pengembangan komputer dan penelitian. Selama usia awal komputasi, komputer sangat mahal untuk diproduksi dan mengoperasikan, dan dipisahkan oleh jarak dan tujuan, memaksa satu pengguna yang ingin mengakses beberapa fungsi operasional dan informasi untuk perjalanan fisik ke lokasi beberapa komputer. Salah satu unsur praktis yang mengharuskan pengembangan ARPANET adalah perlunya efisien menghubungkan beberapa komputer bersama yang akan memungkinkan pengguna untuk mengakses fungsi tertentu komputer yang berbeda dan data tanpa biaya perjalanan dan waktu. Selain itu, mengingat bahwa ARPA merupakan lembaga dari Departemen Pertahanan, bagian dari motivasi itu terkait dengan keinginan Militer AS untuk mengembangkan struktur komunikasi survivable bila terjadi serangan nuklir, (meskipun ini bukan faktor pendorong utama yang sering menekankan untuk menjadi) Setelah satu dekade yang tersisa komputer tertutup jaringan ARPANET berubah menjadi internet secara terbuka jaringan dari abad modern..


1962-1963: Bekerja di Institut Teknologi Massachusetts (MIT), JCR Licklider menulis serangkaian memo tentang struktur jaringan teoritis. Konsepnya mengenai Jaringan Galactic membayangkan sebuah jaringan komputer seluruh dunia di mana terminal komputer akan dihubungkan satu sama lain, sehingga siapapun dengan akses ke terminal kemampuan untuk mengakses dan mengirim informasi ke komputer lain dan pengguna. Ketika bekerja di Departemen Pertahanan Advanced Research Projects Agency (ARPA), Licklider menekankan pentingnya mewujudkan desain jaringan untuk rekan-rekannya yang kemudian akan pergi untuk menyadari unsur-unsur dari konsep Jaringan Galactic dalam bentuk aktualisasi dari ARPANET, sebuah awal pendahulu ke Internet.


1959-1964: Berasal dari suatu kepentingan survivabilitas jaringan komunikasi jika terjadi serangan nuklir Soviet, Paul Baran, seorang insinyur di militer think tank RAND, mengembangkan sebuah model konseptual komunikasi disebut komunikasi didistribusikan. Model konvensional komunikasi, seperti saluran telepon kontemporer, komunikasi transfer dari titik asal ke node lokal dan kemudian ke penerima atau ke node nasional harus panggilan harus pergi ke penerima di luar kawasan regional. Dalam semacam kerangka komunikasi, menghilangkan kelenjar regional atau nasional sangat merusak seluruh jaringan membuat komunikasi hampir mustahil. Dalam model komunikasi didistribusikan Barans, komunikasi akan pergi dari titik asal dan kemudian ke salah satu dari banyak node switching yang berbeda daripada node regional atau nasional. Hal ini akan memungkinkan untuk komunikasi yang lebih aman jika ada node yang diberikan dihilangkan karena masih ada beberapa node dan jalur untuk komunikasi bergerak di seluruh.


1965: Percobaan jaringan pertama yang menghubungkan dua komputer terjadi antara komputer TX-2 oleh Lincoln Labs dan Q-32 dioperasikan oleh mainframe Corporation korporasi Pengembangan Sistem RAND. Ini adalah pertama kalinya di mana dua komputer secara langsung berkomunikasi dengan satu sama lain.


1966: Tak lama setelah datang ke ARPA pada tahun 1966, Lawrence Roberts diterbitkan rencana untuk ARPANET yang memanfaatkan konsep jaringan komputer yang dikembangkan oleh JCR Licklider dan MIT peneliti Leonard Kleinrock yang pertama kali meneliti konsep packet switching di mana blok data (atau paket) dapat dikirim melalui jaringan yang terhubung dari node sedemikian rupa sehingga node jaringan dapat menunda routing dari paket data dan meneruskannya ke node lain. Paket switching sebagai jaringan komunikasi berbeda dari alternatif switching sirkuit di mana ada sejumlah komunikasi konstan antara node yang hanya aktif selama komunikasi, seperti saluran telepon. Paket switching sebagai metode komunikasi adalah sebuah terobosan lebih circuit switching karena memungkinkan untuk lebih efisien penggunaan jaringan dengan meningkatkan kemampuan suatu jaringan komunikasi berfungsi terlepas dari kelainan dan mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk paket data untuk bergerak melintasi suatu jaringan. Memajukan pada Kleinrock dan karya orang lain, Roberts diterbitkan rencana pertama untuk penciptaan ARPANET pada tahun 1967 dan dengan bantuan peneliti lain dan karya teoritis, ARPANET yang direncanakan dan dibangun dengan node pertama dari ARPANET dipasang di UCLA Jaringan Pengukuran Pusat pada tahun 1969 diikuti oleh node di Stanford Research Institute, University of California di Santa Barbara, dan University of Utah.

Senin, 21 Mei 2012

photoshop cs4 jam 5






photoshop cs4 jam 4



rangkuman photoshop cs4 jam 4


SELEKSI

    Seleksi adalah pengisolasian area gambar yang diinginkan dengan tujuan pemotongan gambar atau bisa juga untuk menjaga agar bagian gambar yang tidak terseleksi, tidak terkena efek manipulasi gambar (pengubahan warna, pencahayaan dan lain-lain).


RECTANGULAR MARQUEE TOOL

    Tool ini digunakan untuk membuat seleksi berbentuk kotak atau persegi panjang. Tool tersebut dapat dibuka dengan memilih Rectangular Marquee tool. Dalam proses seleksi dengan tool Rectangular Marquee tool, untuk mengubah ukuran seleksi ataupun posisinya, klik menu Select > Transform Selection. Dan untuk membalik seleksi, klik menu Select > Inverse atau tekan Shift+Ctrl+l. Untuk menghilangkan seleksi, klik menu Select > Deselect atau tekan Ctrl+D.


ELLIPTICAL MARQUEE TOOL

    Tool ini bertujuan untuk membuat seleksi berbentuk lingkaran. Untuk memilih tool tersebut, aktifkan Elliptical Marquee tool pada toolbar. Untuk membentuk seleksi berpola lingkaran, cukup klik dan drag pada gambar. Untuk menyeleksi suatu gambar, dapat dilakukan dengan perintah Select > Transform Selection. Ketika ingin memindahkan gambar yang terseleksi, aktifkan Move Tool. Untuk meng-undo pemotongan gambar, tekan Alt+Ctrl+Z. Untuk mengubah ukuran ataupun memutar gambarnya, klik menu Edit > Free Transform.


POLYGONAL LASSO TOOL

    Tool ini digunakan untuk menyeleksi bentuk-bentuk lain yang lebih rumit. Tool ini dinyalakan dengan cara memilih Polygonal Lasso tool pada tool bar. 


 

MAGNETIC LASSO TOOL

    Tool ini dapat dikatakan sebagai lasso tool dengan system seleksi otomatis. Perintah ini diaktifkan dengan memilih Magnetic Lasso tool. Untuk menggelapkan gambar patung, gunakanlah Burn Tool. Untuk menyimpan seleksi yang Anda buat untuk digunakan kembali di lain waktu, klik menu Select > Save Selection


MAGIC WAND TOOL

    Tool ini digunakan seleksi pada area gambar yang memiliki warna senada. Untuk mengaktifkan perintah ini, Magic Wand tool diaktifkan pada tool bar. Opsi Add to Selection digunakan apabila ingin  membuat seleksi baru agar seleksi sebelumnya tidak akan hilang. Perintah Image Adjustment digunakan untuk koreksi gambar, tanpa mempengaruhi bagian gambar lain yang berada di luar area seleksi.


CATATAN

    Apabila opsi contiguous non aktif, maka warna yang senada akan diseleksi seluruhnya walaupun terhalang oleh warna lain. Tingkat sensitifitas Magic Wand tool terhadap warna tergantung seberapa besar nilai Tolerance. 


QUICK SELECTION TOOL

    Cara kerja tool ini hampir sama dengan Magic Wand tool, yaitu menyeleksi warna yang senada. Bedanya, Quick  Selection tool memakai Brush sebagai alat seleksi agar proses seleksi menjadi lebih interaktif dan mudah. Ketika memakai Quick Selection tool menggunakan opsi add to selection yang berguna agar tiap seleksi yang dibuat, akan selalu ditambahkan dengan seleksi sebelumnya. Opsi subtract from selection berguna untuk mengurangi seleksi. Tombol Refine Edge merupakan kotak dialog yang gunanya untuk mengatur ulang sebuah seleksi.


COLOR RANGE

    Cara menggunakan tool ini adalah memilih warna yang diinginkan, kemudian sesuaikan nilai Fuzziness guna menyeleksi sebanyak mungkin warna yang senada. Color Range digunakan untuk menyeleksi subjek dengan detail yang rumit dengan latar belakang sederhana (warnanya senada). Untuk mengaktifkan Color Range, klik menu Select > Color Range. Ketika anda menggunakan Polygonal Lasso tool untuk memperbaiki seleksin akhiri dengan menekan Ctrl + U.


QUICK MASK MODE

    Tool ini digunakan ketika Anda menemukan gambar yang sulit diseleksi dan seleksi dengan Polygonal Lasso terlalu rumit. Teknik seleksi tersebut adalah memakai brush untuk menandai area yang ingin diseleksi. Aturan yang perlu diingat: warna putih dipakai untuk menandai area yang diseleksi, warna hitam sebaliknya. Warna abu-abu membuat seleksi jadi transparan. Untuk beralih ke mode tampilan Quick Mask, klik tombol Edit in Quick Mask mode atau menekan Q. Ketika Anda meng-klik tombol Default Color, lalu klik tombol Reverse agar foreground color berwarna putih dan background color berwarna hitam, lalu menekan Ctrl+Del, maka seluruh permukaan gambar akan ditutupi warna hitam (karna dalam mode Quick Mask, warna hitam berubah menjadi merah transparan). Apabila nilai Hardness dinaikkan, pinggiran brush tool menjadi sedikit lebih solid. Klik tombol Edit in normal mode untuk melihat hasil seleksi. Klik tombol Edit in Quick Mask mode untuk memperbaiki seleksi.


CATATAN

    Soft round brush adalah istilah yang dipakai untuk menyebut jenis brush berbentuk bulat dengan pinggiran yang halus (untuk yang kasar, disebut Hard round). Untuk membalik warna foreground dan background dengan cepat, tekan X. Tekan [ guna memperkecil ukuran brush ( ] untuk memperbesar). Q untuk berpindah antar mode normal dan mode Quick Mask. 

photoshop cs4 jam 3




photoshop cs4 jam 2




photoshop cs4 jam 1